乔治·雷米(Georges Remi),原名埃尔热(Elge),被认为是欧洲最有影响力的漫画家。电力动画制作让静态的画面动起来一直是人类执著追求的一个梦想。人们公认的最早的“动画现象”是一幅旧石器时代的野牛图,它在西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画中,其野牛的尾巴和腿均被重复绘画了几次,看起来有奔跑的动感。在约2000年前的埃及的墙饰上,描绘着两个摔跤的一小段连续动作。其动作分解准确,过程表现完整,类似今天的连环漫画。在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画。自此,它简单线条的绘画风格就被许多漫画家模仿和采用。当他年轻的时候,像其他男孩一样,他加入了童子军,这一经历对他的个性和他后来的工作产生了很大的影响。丁其实是个男孩侦探,闻起来像个童子军。“丁丁历险记”的最大成就在于其令人惊叹的高质量的整个作品。除了清新别致的绘画风格外,这部作品的叙事无疑给当时的欧洲漫画业带来了一股春风。“丁丁历险记”不再像美国漫画那样为取笑观众而写幽默短篇小说,而是从世界各地的角度出发,向读者描述当地的情况和习俗。据说“丁丁历险记”有一个特别的剧本写作团队,每次他们写一个地方,他们都要到那个地方去体验。“丁丁历险记”诞生于1929年,至今已有80多年的历史。它已被翻译成36种语言,并仍以每年数百万册的速度销往世界各地。想象一下,这样的表演如果脱离了其优秀的、独创的艺术品质,肯定是不会实现的。第二次世界大战虽然给欧洲人民带来了巨大的灾难,但在文化上,特别是在大众文化或大众文化中,却给欧洲带来了难得的生机。因为美国的漫画再也不能继续跨越海洋,所以许多年轻的欧洲漫画家开始放弃模仿的路线,去画自己的故事,自己的形象,发展自己的风格。早期欧洲漫画主要有三种风格:图式风格、写实风格和体育精神风格。原理图样式,具有原理图笔划,可将现实简化为简单而清晰的线条。他们往往缺乏对事物的几何特征的详细描述,但用最精细的基本几何来表示复杂的事物,也很少在人的身上画阴影,也很少用速度线来显示物体运动的方向和强度。它们的颜色通常非常均匀,深度变化不大。写实的风格,试图使人物、事物看起来真实可信,接近它们的本色。为了接近现实,他们也很少使用速度线或夸张的变形的东西;他们的颜色往往比图解样式复杂得多,有深度的变化,他们经常使用非四元颜色。以多种方式突出事物运动的运动风格;这种风格极具煽动性,充满了不同厚度的线条和速度线;着色通常比写实风格更简单,但比图解风格更复杂。这三种风格是漫画家对真实事物的不同想象和再现,它们共同奠定了欧洲漫画风格的基础。可以说,未来的漫画,无论如何变化,从中或多或少都能找到这三种风格的影子。
在第二次世界大战和战后40年代,许多专业漫画杂志开始在欧洲发行。机械动画制作产品演示动画就是采用三维动画及影视后期处理软件,把产品的结构、特点、功能、工作原理通过动画形式立体呈现出来,使人们直观、详实、全方位动态了解新产品功能及特色。这种栩栩如生的产品表现形式给客户带来新奇、好感与信赖。北京工程动画制作如今世界上三维动画最成熟的当属美国,而日本依旧是把二维动画作为主流。欧洲等一些国家会运用更多的动画表现形式,包括定格等。而中国如今的动画比较混乱,为了尽快地追求经济效益而抛弃了传统中国动画的风格,部分模仿欧美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH动画。它只是一个工具而已,并不能说明它是二维动画或者是三维动画。其中最著名的是纪洁创办的“斯皮鲁”和艾尔吉组织的“丁丁历险记”,其中包括当时最著名的漫画。同时,漫画的出版模式也有了明显的改进。